Fantasmas

Fantasmagórico juego de identidades ocultas. Confunde a tu contricante y libera al auténtico fantasma antes de que te den gato por liebre.

Tablero
6x6 con marcas en las 4 esquinas que señalan las casillas de escape
tablero de 6x6 con marcas 4 en las esquinas

Posición de inicio

Piezas
16 fantasmas. 8 fantasmas auténticos y 8 de pega
Jugadores
2
Duración del juego
30 min
Etiquetas
captura, identidad oculta

Hazlo en casa

Puedes imprimir este tablero de Fantasmas (PDF) para jugar de inmediato. Como fichas puedes utilizar peones de ajedrez con una marca en su base.

Introducción

Fantasmas es un juego de 1988 creado por Alex Randolph (1922-2004). La editorial alemana Drei Magier Spieler lo publica bajo su título original, Geister.

Descripción

Dos jugadores con 8 fantasmas cada uno se enfrentan en un tablero de 6x6 con salidas en las 4 esquinas.

Los fantasmas pueden ser peones con marcas ocultas en su base. 4 de ellos se marcan como auténticos y 4 como fantasmas de pega.

Desarrollo

Cada jugador coloca sus 8 piezas en las dos filas del tablero más próximas a él, dejando libre las esquinas. Solo él sabe donde se encuentran sus fantasmas auténticos.

En cada turno los jugadores mueven una de sus piezas una casilla de manera ortogonal. Mover a una casilla ocupada por un fantasma oponente supone la captura del mismo. La pieza capturada se retira del tablero y se revela su identidad.

Gana el jugador que:

  • consigue capturar los 4 fantasmas auténticos de su adversario o

  • consigue sacar uno de sus fantasmas auténticos del tablero, utilizando una de las casillas de escape del oponente o

  • consigue que sus 4 fantasmas de pega sean capturados.

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