Halma

Saltito a saltito hasta la posición enemiga.

Tablero
16x16

Tablero de Halma con las posiciones de salida marcadas

Piezas
19 peones por jugador (2 jugadores) o 13 peones por jugador (4 jugadores)
Jugadores
2 o 4
Duración del juego
30 min
Etiquetas
salto

Hazlo en casa

Imprime y juega con este tablero de Halma (PDF). Si dispones de un tablero de Go, puedes adaptarlo fácilmente usando tiras de cinta adhesiva.

Introducción

Halma, el padre de las Damas chinas, es un juego de tablero para 2 o 4 jugadores ideado por el estadounidense George Howard Monks hacia 1883. Parece ser que George se inspiró en el juego Hoppity, que su hermano había descubierto en un viaje a Inglaterra.

Descripción

El juego se desarrolla en un tablero de 16x16 en el que están marcados 4 campos en las 4 esquinas.

Cada jugador cuenta con 13 peones (19 en la variante para dos jugadores) que debe desplazar desde su esquina de inicio (campamento) hasta la opuesta (el campamento enemigo).

Desarrollo

El juego comienza con las fichas de cada jugador ocupando su campamento en una de las esquinas.

En su turno, cada jugador mueve una de sus piezas en cualquier dirección, bien saltando sobre otras piezas, bien a una casilla adyacente vacía.

Es posible saltar sobre otra pieza (de cualquier color) hasta una casilla libre inmediatamente a continuación en la dirección del salto. La pieza en movimiento puede continuar realizando saltos, en la misma u otra dirección, a voluntad del jugador. Los saltos no afectan a las piezas sobre las que se salta.

Las piezas no pueden abandonar el campamento enemigo una vez lo han alcanzado.

Gana la partida el primer jugador que coloca todas sus fichas dentro del campamento enemigo.

Variantes

Para hacer más ameno el enfrentamiento entre dos jugadores, se puede utilizar un tablero de 8x8 (con 10 piezas por jugador) o uno de 10x10 (con 15 piezas por jugador).

Enlaces