Halma
Saltito a saltito hasta la posición enemiga.
Hazlo en casa
Imprime y juega con este tablero de Halma (PDF). Si dispones de un tablero de Go, puedes adaptarlo fácilmente usando tiras de cinta adhesiva.Introducción
Halma, el padre de las Damas chinas, es un juego de tablero para 2 o 4 jugadores ideado por el estadounidense George Howard Monks hacia 1883. Parece ser que George se inspiró en el juego Hoppity, que su hermano había descubierto en un viaje a Inglaterra.
Descripción
El juego se desarrolla en un tablero de 16x16 en el que están marcados 4 campos en las 4 esquinas.
Cada jugador cuenta con 13 peones (19 en la variante para dos jugadores) que debe desplazar desde su esquina de inicio (campamento) hasta la opuesta (el campamento enemigo).
Desarrollo
El juego comienza con las fichas de cada jugador ocupando su campamento en una de las esquinas.
En su turno, cada jugador mueve una de sus piezas en cualquier dirección, bien saltando sobre otras piezas, bien a una casilla adyacente vacía.
Es posible saltar sobre otra pieza (de cualquier color) hasta una casilla libre inmediatamente a continuación en la dirección del salto. La pieza en movimiento puede continuar realizando saltos, en la misma u otra dirección, a voluntad del jugador. Los saltos no afectan a las piezas sobre las que se salta.
Las piezas no pueden abandonar el campamento enemigo una vez lo han alcanzado.
Gana la partida el primer jugador que coloca todas sus fichas dentro del campamento enemigo.
Variantes
Para hacer más ameno el enfrentamiento entre dos jugadores, se puede utilizar un tablero de 8x8 (con 10 piezas por jugador) o uno de 10x10 (con 15 piezas por jugador).
Enlaces
- Historia del Halma y las Damas chinas, en inglés.
- Juega a Halma online, en 100 JavaScript Online Games
