Hex

Un juego de conexión para dos jugadores.

Tablero
11x11 Tablero romboidal de casillas hexagonales

Las azules han conseguido unir sus dos laterales y ganan la partida

Piezas
61 piedras por jugador, en dos colores
Jugadores
2
Duración del juego
30 min
Etiquetas
conexión

Hazlo en casa

Puedes imprimir este tablero de Hex (PDF) para jugar de inmediato. Como fichas puedes utilizar monedas, piedras, ...

Introducción

Hex se desarrolla sobre un tablero romboidal en el que cada jugador trata de conectar dos lados opuestos. Fue inventado por el matemático danés Piet Hein, que le dio el nombre de Con-Tac-Tix, en 1942. John Nash, sin tener noticias de su existencia, lo «reinventó» en 1947.

Desarrollo

El juego comienza con el tablero vacío. Cada jugador escoge un color y coloca, por turnos, una de sus fichas sobre una casilla libre. Gana el primer jugador que consigue crear un camino de fichas conectadas que una los dos laterales del tablero marcados con su color.

El empate es imposible.

Regla del pastel

Para suprimir la ventaja del primer jugador, se suele aplicar la denominada «regla del pastel». Únicamente en su primer turno, el segundo jugador puede decidir intercambiar los colores. En caso de hacerlo, vuelve a mover el primer jugador, empleando esta vez su nuevo color.

Tamaño del tablero

Es posible jugar sobre tableros de cualquier tamaño y diversas formas, si bien el tablero más habitual es el romboide de 11x11. Otras dimensiones populares son 13x13 y 19x19.

Enlaces

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