Senet

Saca rápido tus fichas para pasar al más allá

Tablero
3x10 Las casillas 15, 26, 27, 28 y 29 están marcadas

Posición de inicio del juego

Piezas
5 piezas blancas y 5 negras
Dados
4 tablillas con una de sus caras pintada de negro
Jugadores
2
Duración del juego
15 min
Etiquetas
azar, captura, carrera

Hazlo en casa

Imprime y juega con este tablero del Senet.

Introducción

El Senet es un juego de carreras para 2 jugadores. Pertenece a la familia de juegos de tablas, como el Backgammon.

Se trata de un juego ritual del antiguo Egipto. Los arqueólogos han encontrado tableros y numerosas representaciones de gente jugando al Senet en tumbas de faraones egipcios. Y es que en el Libro de los muertos se establece que el difunto debe jugar al Senet para pasar al más allá.

Como no se conoce exactamente la manera de jugar original, se han desarrollado diferentes variantes del juego que comparten muchas reglas y el mismo objetivo. Nosotros presentamos ésta por ser la que más nos gusta.

Descripción

El tablero del Senet es un rectángulo de 30 casillas, agrupadas en 3 filas paralelas de 10 casillas cada una. Hay 5 casillas marcadas.

Juegan 5 piezas blancas y 5 negras.

Para determinar el avance de las piezas se utilizan, a modo de dados, 4 tablillas con una de sus caras pintada de negro.

La tirada se valora por la cantidad de tablillas que caigan sobre su lado color madera. Si solo cae 1 tablilla sobre su lado color madera esa tirada vale 1. Si caen 2 vale 2. Si caen 3 vale 3. Si caen 4 vale 4. Si las 4 tablillas caen sobre su lado negro, la tirada vale 6.

El recorrido forma una ese invertida. Las piezas se mueven en la primera fila hacia la derecha, en la segunda hacia la izquierda y en la tercera hacia la derecha.

Desarrollo

Al inicio de la partida, las fichas se colocan en posiciones alternas (blanca, negra, blanca, etc.) sobre la primera fila. La primera casilla está ocupada por una pieza blanca y la casilla 10 por una negra.

Comienza el juego el primer jugador que consigue un 1. Utilizará las piezas negras y empieza moviendo la última ficha negra de la primera fila.

El turno, para cada jugador, finaliza cuando se obtiene un 2 o un 3.

Si una pieza cae sobre un lugar ocupado por el adversario, intercambian posiciones. Excepto cuando:

  • la pieza del adversario ocupa una de las casillas de seguridad (26, 28 y 29)

  • 2 o más piezas del mismo equipo ocupan posiciones consecutivas

Tres piezas del mismo equipo forman una barrera cuando ocupan posiciones consecutivas. Las barreras no pueden ser sobrepasadas por el adversario, aunque el valor de la tirada lo permita.

Cuando un jugador no puede avanzar con ninguna de sus piezas, debe retroceder. Si tampoco puede retroceder con ninguna de ellas, pasa el turno al adversario.

Si una pieza cae en el río Nilo, la casilla 27, debe retroceder hasta la casilla 15. Si esta posición está ocupada por otra pieza, debe seguir retrocediendo hasta una posición libre.

Gana el jugador que consiga sacar todas sus piezas del tablero. Para sacar las piezas se necesita una tirada exacta y no tener ninguna pieza en la primera fila.

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